Subversion Repositories RAND

Rev

Rev 1028 | Rev 1077 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

<?xml version="1.0"?>
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Alex Mantzaris (Firaxis Games) -->
<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
<!-- -->
<!-- EraInfo - This structure describes the name and soundtracks for each era. -->
<!-- -->
<!-- MODDERS: Removing ERA's can cause problems if you are not careful. If you must remove them, you need to do the following: -->
<!-- 1. Clean up the references to the ERA's in CIV4BuildingInfos -->
<!-- 2. Clean up the references to the ERA's in CIV4TechInfos -->
<!-- 3. Clean up the references to the ERA's in CIV4LeaderHeadInfos -->
<!-- 4. Clean up the references to the ERA's in CIV4CityLSystem -->
<!-- 5. Clean up the references to the ERA's in CIV4PlotLSystem -->
<!-- Good luck! -->
<Civ4EraInfos xmlns="x-schema:AND_CIV4GameInfoSchema.xml">
        <EraInfos>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_ANCIENT</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_ANCIENT</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_ANCIENT_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>0</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>0</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>600</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>1</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>0</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>0</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>85</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>55</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>100</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>65</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era. Default: 0 -->
                        <iTechCostModifier>150</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>50</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>2</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>0</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_4</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_EARLY</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_EARLY</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>15</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_CLASSICAL</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_CLASSICAL</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_CLASSICAL_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>0</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>1200</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>1</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>1</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>1</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>10</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>14</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>85</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>45</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>100</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>40</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 0 -->
                        <iTechCostModifier>220</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>50</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>4</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>400</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ALEXANDER</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_VIKING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ROME</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_PELOPONNESIAN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MID_ROME</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_ANC_EUROPE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_ANC_ROME</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MID_EUROPE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MOD_CELTIC</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_FANTASY1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_FANTASY2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_ROMAN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EC_EARLY_PEACE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EC_EARLY_WAR</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EU_LATE_PEACE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EU_LATE_WAR</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_GR_EARLY_PEACE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_BARBARIAN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_GR_EARLY_WAR</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_EARLY</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_EARLY</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>10</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_MEDIEVAL</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_MEDIEVAL</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_MEDIEVAL_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>1800</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>2</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>2</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>1</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>25</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>28</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>45</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>90</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>20</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 4 -->
                        <iTechCostModifier>220</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>40</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>8</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>200</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ALLEGRI_MISERERE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANONYMOUS_AY_SANTA_MARIA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANONYMOUS_LA_GAMBA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRUMEL_GLORIA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_DEUS</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_LAUDATE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_REGEN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DE_LA_TORRE_ALTA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DESPREZ_EL_GRILLO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DESPREZ_LAMENT</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_LASSUS_ALMA_REDEMPTORIS</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_OCKEGHEM_INTEMERATA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_OCKEGHEM_KYRIE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ORTIZ_RECERCADA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PALESTRINA_CREDO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PALESTRINA_GLORIA</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_BALLET</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_BRANSLE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_VOLTE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SHEPPARD_MEDIA_VITA</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_MIDDLE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_MIDDLE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>70</iInitialCityMaintenancePercent> <!-- was 75 -->
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_RENAISSANCE</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_RENAISSANCE</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_RENAISSANCE_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>2700</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>2</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>2</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>1</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>50</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>1</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>42</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>35</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>90</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>90</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>10</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 9 -->
                        <iTechCostModifier>220</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>90</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>90</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>90</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>90</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>40</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>8</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>160</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_ALLEGRO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_ALLEGRO_ASSAI</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_ALLEMANDE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BOUREE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BRANDENBURG_2_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BRANDENBURG_3_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BRANDENBURG_4_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BRANDENBURG_6_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_BRANDENBURG_6_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_GIGUE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_LARGO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_MENUET</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BACH_SARABANDE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_ALLEGRETTO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_ANDANTE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_ROMANCE_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MOZART_ADAGIO</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MOZART_ANDANTE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MOZART_ROMANCE</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_MIDDLE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_MIDDLE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>200</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_INDUSTRIAL</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_INDUSTRIAL</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_INDUSTRIAL_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>1</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>4000</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>3</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>3</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>2</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>2</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>100</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>2</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>56</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>65</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>35</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>80</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>80</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>5</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 14 -->
                        <iTechCostModifier>180</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>80</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>80</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>80</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>80</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>34</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>12</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>120</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>1</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SIM_CITY_THEME</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_MAGIC_CITY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ILLUMINATION</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_BUILDING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_WINDOW_WASHERS_DREAM</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SIM_BROADWAY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CENTAL_PARK_SUNDAY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SOUTH_BRIDGE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_NIGHT_LIFE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_UPDOWN_TOWN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_4</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_5</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_6</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_7</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_9</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_10</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_11</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_12</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_13</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_14</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_15</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_17</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_18</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_19</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_21</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_22</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_23</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_24</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_25</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_5_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_6_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BEETHOVEN_6_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRAHMS_3_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRAHMS_3_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRAHMS_HUNGARIAN_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRAHMS_HUNGARIAN_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRAHMS_HUNGARIAN_16</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_9_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_AMERICAN_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_SLAVONIC_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_SLAVONIC_7</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_SLAVONIC_10</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DVORAK_SLAVONIC_12</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_RIMSKY_KORSAKOV_SCHEHERAZADE_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SAINT_SAENS_ALLEGRETTO</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_MIDDLE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_MIDDLE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>300</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_MODERN</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_MODERN</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_MODERN_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>1</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>5500</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>3</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>3</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>2</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>2</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>200</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>3</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>70</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>65</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>35</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>80</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>70</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>3</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 18 -->
                        <iTechCostModifier>160</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>70</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>70</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>70</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>70</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>34</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>16</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>80</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>1</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_MAGIC_CITY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SIM_CITY_THEME</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ILLUMINATION</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_BUILDING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_WINDOW_WASHERS_DREAM</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_NEW_TERRAIN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SIM_BROADWAY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CENTAL_PARK_SUNDAY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SOUTH_BRIDGE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONCRETE_JUNGLE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_UPDOWN_TOWN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_3</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_4</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_5</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_6</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_8</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_9</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_10</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_12</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_13</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_15</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_16</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_20</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_21</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_22</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_23</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_24</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANFORTAS_WOUND</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHAIRMAN_DANCES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHCONNE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHRISTIAN_ZEAL</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_COMMON_TONES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HARMONIELEHRE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HYMING_SLEWS</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_LOOPS_AND_VERSES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MEISTER_ECKHARDT</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SHAKING_AND_TREMBLING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_THE_PEOPLE_ARE_HEROES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_TROMBA_LONTANA</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_LATE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_LATE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>400</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_TRANSHUMAN</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_TRANSHUMAN</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_TRANSHUMAN_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>1</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>7000</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>3</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>3</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>3</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>2</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>400</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>4</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>85</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>65</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>35</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>80</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>60</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>1</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 18 -->
                        <iTechCostModifier>160</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>60</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>60</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>60</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>60</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>34</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>20</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>40</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>1</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_POWER_GRID</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_MAGIC_CITY</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ILLUMINATION</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_INFRASTRUCTURE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_NEW_TERRAIN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_URBAN_COMPLEX</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONCRETE_JUNGLE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_6</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_16</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_26</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_28</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_31</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_32</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_33</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_34</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANFORTAS_WOUND</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHAIRMAN_DANCES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHCONNE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHRISTIAN_ZEAL</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_COMMON_TONES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HARMONIELEHRE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HYMING_SLEWS</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_LOOPS_AND_VERSES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MEISTER_ECKHARDT</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SHAKING_AND_TREMBLING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_THE_PEOPLE_ARE_HEROES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_TROMBA_LONTANA</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_LATE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_LATE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>300</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
                <EraInfo>
                        <Type>ERA_FUTURE</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ERA_FUTURE</Description>
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_FUTURE_STRATEGY</Strategy>
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                        <bNoBarbUnits>1</bNoBarbUnits>
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
                        <iAdvancedStartPoints>8500</iAdvancedStartPoints>
                        <iStartingUnitMultiplier>3</iStartingUnitMultiplier>
                        <iStartingDefenseUnits>4</iStartingDefenseUnits>
                        <iStartingWorkerUnits>4</iStartingWorkerUnits>
                        <iStartingExploreUnits>3</iStartingExploreUnits>
                        <iStartingGold>800</iStartingGold>
                        <iFreePopulation>5</iFreePopulation>
                        <iStartPercent>99</iStartPercent>
                        <iGrowthPercent>55</iGrowthPercent>
                        <iTrainPercent>50</iTrainPercent>
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
                        <iCreatePercent>50</iCreatePercent>
                        <iResearchPercent>100</iResearchPercent>
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 18 -->
                        <iTechCostModifier>350</iTechCostModifier>
                        <!-- BBAI end -->
                        <iBuildPercent>50</iBuildPercent>
                        <iImprovementPercent>50</iImprovementPercent>
                        <iGreatPeoplePercent>50</iGreatPeoplePercent>
                        <iCulturePercent>50</iCulturePercent>
                        <iAnarchyPercent>34</iAnarchyPercent>
                        <iEventChancePerTurn>24</iEventChancePerTurn>
                        <iSoundtrackSpace>40</iSoundtrackSpace>
                        <bFirstSoundtrackFirst>1</bFirstSoundtrackFirst>
                        <EraInfoSoundtracks>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ILLUMINATION</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_POWER_GRID</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_INFRASTRUCTURE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_NEW_TERRAIN</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_URBAN_COMPLEX</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONCRETE_JUNGLE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_26</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_27</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_28</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_29</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_30</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_30</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_31</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_32</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>ASD2_SONG_SIMCITY_35</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANFORTAS_WOUND</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHAIRMAN_DANCES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHCONNE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHRISTIAN_ZEAL</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_COMMON_TONES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_1</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_2</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HARMONIELEHRE</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_HYMING_SLEWS</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_LOOPS_AND_VERSES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_MEISTER_ECKHARDT</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SHAKING_AND_TREMBLING</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_THE_PEOPLE_ARE_HEROES</EraInfoSoundtrack>
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_TROMBA_LONTANA</EraInfoSoundtrack>
                        </EraInfoSoundtracks>
                        <CitySoundscapes>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                                <CitySoundscape>
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_LATE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                                </CitySoundscape>
                        </CitySoundscapes>
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_LATE</AudioUnitVictoryScript>
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_LATE</AudioUnitDefeatScript>
                        <iInitialCityMaintenancePercent>750</iInitialCityMaintenancePercent>
                </EraInfo>
        </EraInfos>
</Civ4EraInfos>