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270 afforess 1
<?xml version="1.0"?>
2
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Alex Mantzaris (Firaxis Games) -->
3
<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
4
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
5
<!-- -->
6
<!-- EraInfo - This structure describes the name and soundtracks for each era. -->
7
<!-- -->
8
<!-- MODDERS: Removing ERA's can cause problems if you are not careful. If you must remove them, you need to do the following: -->
9
<!-- 1. Clean up the references to the ERA's in CIV4BuildingInfos -->
10
<!-- 2. Clean up the references to the ERA's in CIV4TechInfos -->
11
<!-- 3. Clean up the references to the ERA's in CIV4LeaderHeadInfos -->
12
<!-- 4. Clean up the references to the ERA's in CIV4CityLSystem -->
13
<!-- 5. Clean up the references to the ERA's in CIV4PlotLSystem -->
14
<!-- Good luck! -->
639 n4538-e134 15
<Civ4EraInfos xmlns="x-schema:AND_CIV4GameInfoSchema.xml">
270 afforess 16
        <EraInfos>
17
                <EraInfo>
18
                        <Type>ERA_ANCIENT</Type>
19
                        <Description>TXT_KEY_ERA_ANCIENT</Description>
20
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_ANCIENT_STRATEGY</Strategy>
21
                        <bNoGoodies>0</bNoGoodies>
22
                        <bNoAnimals>0</bNoAnimals>
23
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
24
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
25
                        <iAdvancedStartPoints>600</iAdvancedStartPoints>
26
                        <iStartingUnitMultiplier>1</iStartingUnitMultiplier>
27
                        <iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
28
                        <iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
29
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
30
                        <iStartingGold>0</iStartingGold>
31
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
32
                        <iStartPercent>0</iStartPercent>
1038 n4538-e134 33
                        <iGrowthPercent>85</iGrowthPercent>
34
                        <iTrainPercent>55</iTrainPercent>
35
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
270 afforess 36
                        <iCreatePercent>100</iCreatePercent>
649 n4538-e134 37
                        <iResearchPercent>65</iResearchPercent>
270 afforess 38
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era. Default: 0 -->
972 n4538-e134 39
                        <iTechCostModifier>150</iTechCostModifier>
270 afforess 40
                        <!-- BBAI end -->
41
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
42
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
43
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
44
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
45
                        <iAnarchyPercent>50</iAnarchyPercent>
46
                        <iEventChancePerTurn>2</iEventChancePerTurn>
47
                        <iSoundtrackSpace>0</iSoundtrackSpace>
48
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
49
                        <EraInfoSoundtracks>
50
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_1</EraInfoSoundtrack>
51
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_2</EraInfoSoundtrack>
52
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_3</EraInfoSoundtrack>
53
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANCIENT_SOUNDTRACK_4</EraInfoSoundtrack>
54
                        </EraInfoSoundtracks>
55
                        <CitySoundscapes>
56
                                <CitySoundscape>
57
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
58
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
59
                                </CitySoundscape>
60
                                <CitySoundscape>
61
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
62
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
63
                                </CitySoundscape>
64
                                <CitySoundscape>
65
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
66
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
67
                                </CitySoundscape>
68
                        </CitySoundscapes>
69
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_EARLY</AudioUnitVictoryScript>
70
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_EARLY</AudioUnitDefeatScript>
664 n4538-e134 71
                        <iInitialCityMaintenancePercent>15</iInitialCityMaintenancePercent>
270 afforess 72
                </EraInfo>
73
                <EraInfo>
74
                        <Type>ERA_CLASSICAL</Type>
75
                        <Description>TXT_KEY_ERA_CLASSICAL</Description>
76
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_CLASSICAL_STRATEGY</Strategy>
77
                        <bNoGoodies>0</bNoGoodies>
78
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
79
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
80
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
81
                        <iAdvancedStartPoints>1200</iAdvancedStartPoints>
82
                        <iStartingUnitMultiplier>1</iStartingUnitMultiplier>
83
                        <iStartingDefenseUnits>1</iStartingDefenseUnits>
84
                        <iStartingWorkerUnits>1</iStartingWorkerUnits>
85
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
86
                        <iStartingGold>10</iStartingGold>
87
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
1038 n4538-e134 88
                        <iStartPercent>14</iStartPercent>
661 n4538-e134 89
                        <iGrowthPercent>85</iGrowthPercent>
1038 n4538-e134 90
                        <iTrainPercent>45</iTrainPercent>
91
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
270 afforess 92
                        <iCreatePercent>100</iCreatePercent>
1038 n4538-e134 93
                        <iResearchPercent>40</iResearchPercent>
270 afforess 94
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 0 -->
969 n4538-e134 95
                        <iTechCostModifier>220</iTechCostModifier>
270 afforess 96
                        <!-- BBAI end -->
97
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
98
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
99
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
100
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
101
                        <iAnarchyPercent>50</iAnarchyPercent>
102
                        <iEventChancePerTurn>4</iEventChancePerTurn>
103
                        <iSoundtrackSpace>400</iSoundtrackSpace>
104
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
105
                        <EraInfoSoundtracks>
106
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ALEXANDER</EraInfoSoundtrack>
107
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_VIKING</EraInfoSoundtrack>
108
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_ROME</EraInfoSoundtrack>
109
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_PELOPONNESIAN</EraInfoSoundtrack>
110
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MID_ROME</EraInfoSoundtrack>
111
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_ANC_EUROPE</EraInfoSoundtrack>
112
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_ANC_ROME</EraInfoSoundtrack>
113
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MID_EUROPE</EraInfoSoundtrack>
114
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CIV_III_MOD_CELTIC</EraInfoSoundtrack>
115
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_FANTASY1</EraInfoSoundtrack>
116
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_FANTASY2</EraInfoSoundtrack>
117
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_CONQUESTS_ROMAN</EraInfoSoundtrack>
118
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EC_EARLY_PEACE</EraInfoSoundtrack>
119
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EC_EARLY_WAR</EraInfoSoundtrack>
120
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EU_LATE_PEACE</EraInfoSoundtrack>
121
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_EU_LATE_WAR</EraInfoSoundtrack>
122
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_GR_EARLY_PEACE</EraInfoSoundtrack>
123
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_BARBARIAN</EraInfoSoundtrack>
124
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_DIP_GR_EARLY_WAR</EraInfoSoundtrack>
125
                        </EraInfoSoundtracks>
126
                        <CitySoundscapes>
127
                                <CitySoundscape>
128
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
129
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
130
                                </CitySoundscape>
131
                                <CitySoundscape>
132
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
133
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
134
                                </CitySoundscape>
135
                                <CitySoundscape>
136
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
137
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_ANCIENT_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
138
                                </CitySoundscape>
139
                        </CitySoundscapes>
140
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_EARLY</AudioUnitVictoryScript>
141
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_EARLY</AudioUnitDefeatScript>
664 n4538-e134 142
                        <iInitialCityMaintenancePercent>10</iInitialCityMaintenancePercent>
270 afforess 143
                </EraInfo>
144
                <EraInfo>
145
                        <Type>ERA_MEDIEVAL</Type>
146
                        <Description>TXT_KEY_ERA_MEDIEVAL</Description>
147
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_MEDIEVAL_STRATEGY</Strategy>
148
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
149
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
150
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
151
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
152
                        <iAdvancedStartPoints>1800</iAdvancedStartPoints>
153
                        <iStartingUnitMultiplier>2</iStartingUnitMultiplier>
154
                        <iStartingDefenseUnits>2</iStartingDefenseUnits>
155
                        <iStartingWorkerUnits>1</iStartingWorkerUnits>
156
                        <iStartingExploreUnits>1</iStartingExploreUnits>
157
                        <iStartingGold>25</iStartingGold>
158
                        <iFreePopulation>0</iFreePopulation>
1038 n4538-e134 159
                        <iStartPercent>28</iStartPercent>
661 n4538-e134 160
                        <iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
1038 n4538-e134 161
                        <iTrainPercent>45</iTrainPercent>
270 afforess 162
                        <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
1038 n4538-e134 163
                        <iCreatePercent>90</iCreatePercent>
164
                        <iResearchPercent>20</iResearchPercent>
270 afforess 165
                        <!-- BBAI start: effectively modify cost for all techs from this era.  Default: 4 -->
969 n4538-e134 166
                        <iTechCostModifier>220</iTechCostModifier>
270 afforess 167
                        <!-- BBAI end -->
168
                        <iBuildPercent>100</iBuildPercent>
169
                        <iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
170
                        <iGreatPeoplePercent>100</iGreatPeoplePercent>
171
                        <iCulturePercent>100</iCulturePercent>
172
                        <iAnarchyPercent>40</iAnarchyPercent>
173
                        <iEventChancePerTurn>8</iEventChancePerTurn>
174
                        <iSoundtrackSpace>200</iSoundtrackSpace>
175
                        <bFirstSoundtrackFirst>0</bFirstSoundtrackFirst>
176
                        <EraInfoSoundtracks>
177
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ALLEGRI_MISERERE</EraInfoSoundtrack>
178
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANONYMOUS_AY_SANTA_MARIA</EraInfoSoundtrack>
179
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ANONYMOUS_LA_GAMBA</EraInfoSoundtrack>
180
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_BRUMEL_GLORIA</EraInfoSoundtrack>
181
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_DEUS</EraInfoSoundtrack>
182
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_LAUDATE</EraInfoSoundtrack>
183
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_CHANT_REGEN</EraInfoSoundtrack>
184
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DE_LA_TORRE_ALTA</EraInfoSoundtrack>
185
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DESPREZ_EL_GRILLO</EraInfoSoundtrack>
186
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_DESPREZ_LAMENT</EraInfoSoundtrack>
187
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_LASSUS_ALMA_REDEMPTORIS</EraInfoSoundtrack>
188
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_OCKEGHEM_INTEMERATA</EraInfoSoundtrack>
189
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_OCKEGHEM_KYRIE</EraInfoSoundtrack>
190
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_ORTIZ_RECERCADA</EraInfoSoundtrack>
191
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PALESTRINA_CREDO</EraInfoSoundtrack>
192
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PALESTRINA_GLORIA</EraInfoSoundtrack>
193
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_BALLET</EraInfoSoundtrack>
194
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_BRANSLE</EraInfoSoundtrack>
195
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_PRAETORIUS_VOLTE</EraInfoSoundtrack>
196
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SHEPPARD_MEDIA_VITA</EraInfoSoundtrack>
197
                        </EraInfoSoundtracks>
198
                        <CitySoundscapes>
199
                                <CitySoundscape>
200
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
201
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
202
                                </CitySoundscape>
203
                                <CitySoundscape>
204
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
205
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
206
                                </CitySoundscape>
207
                                <CitySoundscape>
208
                                        <CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
209
                                        <SoundscapeScript>ASSS_CITY_MIDDLE_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
210
                                </CitySoundscape>
211
                        </CitySoundscapes>
212
                        <AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_MIDDLE</AudioUnitVictoryScript>
213
                        <AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_MIDDLE</AudioUnitDefeatScript>
664 n4538-e134 214
                        <iInitialCityMaintenancePercent>70</iInitialCityMaintenancePercent> <!-- was 75 -->
270 afforess 215
                </EraInfo>
216
                <EraInfo>
217
                        <Type>ERA_RENAISSANCE</Type>
218
                        <Description>TXT_KEY_ERA_RENAISSANCE</Description>
219
                        <Strategy>TXT_KEY_ERA_RENAISSANCE_STRATEGY</Strategy>
220
                        <bNoGoodies>1</bNoGoodies>
221
                        <bNoAnimals>1</bNoAnimals>
222
                        <bNoBarbUnits>0</bNoBarbUnits>
223
                        <bNoBarbCities>0</bNoBarbCities>
224
                        <iAdvancedStartPoints>2700</iAdvancedStartPoints>
225
                        <iStartingUnitMultiplier>2</iStartingUnitMultiplier>
226
                        <iStartingDefenseUnits>2</iStartingDefenseUnits>
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                        <Description>TXT_KEY_ERA_MODERN</Description>
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270 afforess 419
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328 afforess 420
                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_MAGIC_CITY</EraInfoSoundtrack>
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                                <EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_SIM_CITY_THEME</EraInfoSoundtrack>
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